はじめ方:干し草、道具、最初のアップグレード

更新 2026-10-05

このページの内容

最初の実用的な目標は、干し草の山から SELL HAY まで繰り返し往復できることです。回収して売却地点に運び、収入で最も遅い工程を改善します。機械を買う資金を稼ぎながら針探しも進められます。

運んでいるものを把握する

フォークに載った干し草と、容量表示が 485 / 600 のバケツ。

この公式画像はフォーク上の干し草と、すでにバケツに入った干し草という別々の状態を示しています。移すときは容器自体の充填表示を見てください。画像の数値はその設備のものなので、すべてのバケツが同容量と考えず、自分の表示を確認します。

序盤は次の順で進めます。

  1. 売却地点まで歩ける経路を確保し、山の届く端で作業します。
  2. 現在のビルドの道具と操作案内に従って干し草を回収・移動します。
  3. 売却を完了し、次の購入前に所持金を確認します。
  4. もう一度繰り返し、回収、運搬、荷下ろしのどれが一番手間か見ます。

回収が遅ければ使える手持ち道具を調べます。干し草を持って歩く時間が長ければ容器と運搬設備を比較します。回収道具をもう一つ買っても長い運搬経路は短くなりません。

購入前に研究ツリーを読む

Yard Research 画面に Conveyor Plans、Electricity、Power Pole を含む Hay Lines と Power の接続された分岐が表示されている。

公式 Yard Research 画像では Hay Lines、Power、Processing が分かれています。解放項目間の接続、検索欄、OWNED のカードもあります。この分岐から改善したい設備部分を探します。

  • Hay Lines: Conveyor Plans やベルト分岐など、材料の輸送・経路設定を探します。
  • Power: 電動設備を計画するときに Electricity と Power Pole を調べます。
  • Processing: 次の生産工程を追加する前に機械の製品と必要条件を確認します。

機械、供給、必要な電力、出力の行き先を含む経路全体の予算を確保することを勧めます。解放だけでは動く生産ラインになりません。画像の価格と研究レベルは一時点の記録なので、自分のゲームのカードと比較してください。

小さいラインを一つ動かす

最初から最後まで点検できる経路で始めます。少量の干し草が目的地に届くのを見てからベルト網を拡張します。ベルトと電力のガイド は Demo V8 で導入された売却所へのスナップ、No Snap モード、電力確認を説明します。

設備選びには 機械と干し草製品 を参照してください。山が減っても針の数が増えなければ 針、スキャナー、行方不明の針の確認 を開いてください。

進行チェックリスト で次の手順を記録します。売却を一度完了するところから、動くラインを目指してください。

出典:公式のゲーム紹介と画像。上記の購入優先順位は計画の助言であり、スピードランの手順ではありません。