針、スキャナー、見つからない最後の一本
更新 2026-10-09
針は干し草製品の中で運ばれることがあります。 開発者によると、Silo は針を干し草の塊に包み、Hay Sell Stand で製品とともに売られた針は山に戻ります。見えている山を片づけることと、そこにある針の回収は別です。
山だけでなく製品を追う
9 月 13 日の返信で FindTheNeedleDev は、Silo は通常針を破壊せず、干し草の塊や他の製品内で出てくることがあると説明しています。その製品が直接売却地点に行くと、針も売られて山に戻ります。
針が工場を通ったと思ったら:
- 材料を保管・包装する機械、特に Silo の状態を読みます。
- 出力をスキャナーと売却地点まで追います。
- スキャナーの後で合流する経路を含め、分岐をすべて確認します。
- 数個の製品を追い、実際の接続と近くを通るだけのベルトを区別します。

この全景は、ベルト一つの確認だけでは工場の一部を見落とす理由を示します。公式の宣伝用配置であり、針の通過を保証する設計図ではありません。
Silo が針の待機を表示する
同じ議論で、あるプレイヤーは 44 Loose Straw, 1 Needle Waiting と表示され、Silo の出力が止まったと報告しました。別のプレイヤーは次の塊を作れる量の干し草追加を提案しました。コミュニティの提案であり、開発者が確認した修正ではありません。表示量もそのプレイヤーの事例です。
試す前に セーブをバックアップ してください。Silo の解体を確実な回収方法と考えないでください。別の返信では解体時に針を破壊する警告が報告されています。何かを破壊するとゲームが警告したら止めます。
スキャナーがあるのに針が売れた
9 月 21 日の議論では、主ベルトが混雑するとロボットアームが他の届くベルトへ材料を置けるか確認する案が出ました。作り直す前に自分のアームと近隣ラインを観察します。製品が脇道に行くなら、その経路にもスキャナーがあるか確認してください。
スキャナー前の列については 自動化ガイド が並列スキャンレーンというコミュニティ案を紹介しています。検証された共通の機械数や保証された処理速度はここにはありません。
最近の搬送経路の例として、Z1 Gaming の 10 月 7 日の動画、50:55〜54:11 の公開文字起こしでは、新しいドローンなどの回収ラインがスキャンされていないことに気づき、スキャナーを追加した後、各経路をカバーしたと説明しています。ここから得られる確認ポイントは、工場を拡張するたびに新しい回収元からスキャナーまで経路をたどり、合流前に滞留がないか調べることです。これは文字起こしに基づく考察であり、映像の各場面で検証した配置、どの工場にも使えるスキャナー比率、針が見つからない問題の確認済み修正ではありません。
手作業の探索が自動回収と重なる場合もあります。いぬけんの 2026 年 10 月 9 日の動画、17:04〜18:08 の公開日本語文字起こしでは、掘り出しかけた針が近くのアームに運ばれ、プレイヤーがベルト上を追いかけて回収しています。予防策として、露出した針を取る前に利用可能な操作で近くの回収装置を一時停止し、針を確保してからラインを再開してください。これは一つの文字起こしから得た助言であり、映像で検証した回収手順ではありません。動画内のベルト解体を確実な解決策としてまねしたり、破壊警告を無視したりしないでください。
干し草がないのに 5/6 で止まった?
プレイヤーから同じ状態の報告があります。2026 年 9 月 27 日に確認した時点で、リンク先の報告に開発者確認済みの一般的解決策はありません。通常の山に戻る仕組みは、すべての針不足の不具合が自然に直る証拠ではありません。
セーブを残してください。針の数、残りの干し草、Silo の状態、スキャナーを通る経路を記録し、関連する Steam 議論に追加します。推測を試すだけのために進行を消したり工場全体を解体したりしないでください。
工場を変更する前に ラインチェック で供給、機械、スキャナーを通る経路を調べます。